KrakJam 2010 - for geeks, by geeks
05 grudzień 2010

The battle is over

Tagi: krakjam Autor: Hubert Rutkowski

KrakJam 2010 już się skończył.

 

W niedzielę od samego rana w sali 102 panował ruch jak w mrowisku, ostatnim zmianom, poprawkom i przeklinaniu koderów nie było końca. Wreszcie jednak stało się to co najstraszniejsze, wybiła godzina 15.00 i trzeba było wysyłać stworzone gry, w jakimkolwiek stanie by nie były, na serwer Global Game Jam. Produkcje stworzone w ramach KrakJam dostępne są do ściągnięcia i zagrania za darmo. Pamiętaj, że są to gry stworzone w 48h przez 4 i 3 osobowe zespoły, złożone niekiedy z ludzi którzy spotkali się tu po raz pierwszy.

 

Finished game presentations

 

Po krótkiej przerwie na wytchnienie po tym maratonie, nastąpiły prezentacje na rzutniku, potem było trochę czasu na zagranie w stworzone gry. Wreszcie uczestnicy zagłosowali na najlepsze produkcje za pomocą strony internetowej, aktualny stan głosowania zmieniał się w czasie rzeczywistym na projektorze. Przypominało to obserwowanie zawodów sportowych: emocje, zmieniająca się punktacja i krzyki "wow jesteśmy pierwsi", 5 sekund później "nieee, drudzy" itp.

 

Oto ostateczne wyniki:

33 punkty – WTF (Daniel 'DrUiD' Betke, Piotr 'Horn' Sułek, Artur 'Stasiu' Staszczyk), gra WYSI Deception Wars

First place - WTF

 

23 punkty – Carrot Team (Marek 'mara' Markuszewski, Wiktor 'psychowico' Obrębski, Piotr 'Shelim' Kosek), gra Fool's carrot

Second place - Fool's carrot

 

23 punkty – 4 Zombies (Grzegorz 'codepik' Górecki, Piotr 'NPS' Martynowicz, Jacek 'TeMPOraL' Złydach, Grzegorz 'Bemon' Beń), gra escAPE

19 punktów – Subnegaci (Aleksander 'aidenn' Gielnicki, Marcin 'nosferathoo' Puchalski, Piotr 'gzma' Kuzma, Maciej '_beginner' Musiał), gra Nation Annihilation

17 punktów – Bionic Nose and Guest (Łukasz 'havock166' Błaszczyk, Magdalena 'Medalion' Łukasik, Piotr 'piotrek654' Kozioł, Łukasz 'virious' Łukasik), gra Infinite Burglary

11 punktów – NoNameTeam (Paweł 'ppikula' Pikuła, Miłosz 'rabbi' Kroczek, Jan 'rincewind' Rudol), gra Ninja's deceptions

 

Nagrodzone zostały dwie pierwsze 3 osobowe drużyny, a ponieważ mieliśmy 8 książek w puli nagród, 2 pozostale znalazły właścicieli poprzez zaimprowizowany konkurs wiedzy koderskiej. Pytania okazały się być wymagające...

 

Nagrody, którymi były dobre książki informatyczne, zostały ufundowane przez głównego sponsora KrakJam, firmę Ganymede.

 

Prizes

 

Rozdaliśmy dyplomy za uczestnictwo, zrobiliśmy zdjęcia grupowe, po czym spakowaliśmy manatki, pożegnania i powrót do domu.

 

Group photo

 

Teraz krótkie podsumowanie z punktu widzenia organizatora... po pierwsze, KJ robiony był na ostatni moment - nie będę wgłębiał się w szczegóły. Pamiętaj, wszystko co złe, nieudane i tuczące na KJ to moja wina. Człowiek się uczy na błędach, a to był pierwsze tego typu wydarzenie które organizowałem. Natomiast z punktu widzenia uczestnika, wnosząc z opinii ludzi oraz atmosfery która panowała na konkursie, wydaje mi się że, KrakJam był raczej udanym wydarzeniem...

 

On beamer wall of streams from various GGJ locations

 

Lista osób bez których KrakJam 2010 nie odbył by się, albo przynajmniej wyglądał zupełnie inaczej jest długa...

 

Przede wszystkim dziękuję Susan Gold & co za wymyślenie i organizację Global Game Jam 2010! bez tego KrakJam nigdy by się nie narodził

 

Dziękuję Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie za bezpłatne udostępnienie sali, dostępu do internetu oraz dofinansowanie.

 

Dziękuję panu prof. Ryszardowi Tadeusiewiczowi za objęcie patronatu nad naszym konkursem.

 

Dziękuję panu Bartoszowi Dembińskiemu, rzecznikowi prasowemu AGH za pomoc w kontaktach z mediami. Dziękuję mediom które się pojawiły za dalsze popularyzowanie konkursu.

 

Dziękuję firmie Ganymede za wsparcie lokalnej społeczności gamedevowej i sponsoring nagród rzeczowych dla zwycięzców głosowania publiczności. Dziękuję Lidii Janoszce za wykonanie prezentacji tematycznej.

 

Dziękuję SKN MediaFrame oraz Wydziałowej Rady Samorządu Studenckiego wydziału Elektrycznego AGH za wsparcie doświadczeniem w organizowaniu konkursów, w sprawach formalnych na uczelni, umiejętnościami członków oraz kadrowym podczas konkursu.

 

Dziękuję Piotrowi Szopie z Mediaframe oraz Maciejowi Bieniaszowi z WRSS za pomoc w walce z biurokracją.

 

Dziękuję Januszowi Kamieńskiemu i Uli Ciapucie za robienie zdjęć, pomoc na miejscu, kurektę newsa oraz kilka innych.

 

Dziękuję Mateuszowi Ziarko i Wojtkowi Daniło z Mediaframe za stronę (którą aktualnie oglądasz) i logo KJ.

 

Dziękuję za zrobienie bardzo klimatycznego plakatu Michałowi Czeraszkiewiczowi z Mediaframe, niestety nie zdążylismy go wydrukować :(

 

Za hosting, użyczenie rutera, nadzorowanie siecią oraz pomoc na miejscu dziękuję Dominikowi Pęcakowi. Dziękuję Mikołajowi za pomoc z siecią i Janowi Doboszowi z Mediaframe za pomoc na miejscu.

 

Klubowi AGH z łącznika C1-C2 za użyczenie termosów, czajnika, kubków, naczyń i łyżczek ;)

 

Wreszcie, dziękuję uczestnikom za przyjazd & see ya guys next year @ KrakJam 2011.01.28-30!

 

 Hubert Rutkowski

 główny ogr-anizator

 

KrakJam jest lokalną edycją Global Game Jam, międzynarodowego konkursu zespołowego tworzenia gier komputerowych na czas.

W czasie trwania KrakJam, na całym świecie bedą odbywały się podobne konkursy tworzenia gier, na taki sam temat. Konkurs jest darmowy dla uczestników.

Zapraszamy wszystkich pasjonatów tworzenia gier komputerowych, niezależnie od specjalności, wieku czy zawodu. Zapraszamy programistów, grafików, muzyków, designerów, w wieku od 18 do 118 lat, studentów i ludzi pracujących (a także pracujących studentów).
Jeśli chcesz stworzyć grę, współpracować i spotkać innych twórców gier - to KrakJam jest idealnym miejscem dla Ciebie.

  • laptop z WiFi i akumulator(?), dowolny OS
  • śpiwór / karimata
  • ładowarkę do komórki by nie padła =)
  • doświadczenie w tworzeniu gier... jest zbyt mało czasu by zaczynać od zera
  • motywację do uczestnictwa w takim intensywnym i wymagającym wydarzeniu
  • 2 doby do poświęcenia z życia
  • chęć do nauki i dobrej zabawy
  • jedzenie / pieniądze na jedzenie
  • oprogramowanie z którego będzie się korzystać podczas jamu

  • ciepła sala wypełniona ciekawymi ludźmi
  • internet przez WiFi, może także trochę po kablu
  • darmowe napoje dla wszystkich: kawa, herbata, woda, coś do pochrupania
  • listwy do zasilania
  • projektor, tablica, bieżąca woda, grzejniki :]

"Ever wonder why Halo 2 had such a weird cliffhanger and unbalanced two-handed combat? Because Bungie Studios bit off more than it could chew, and the designers couldn't finish their story and play-tweaking before the game got shipped out the door. The makers of Mirror's Edge clearly spent a ton of time carefully tweaking the game's movement physics, but this deep attention may have come at the cost of level design: Many gamers found the levels too similar and monotonous.
All of which makes me think: Maybe participating in a Game Jam ought be a required rite of passage for anyone who wants to make videogames. It's a deep, oxygen-less dive into the depths of the industry, compressed into 48 hours. Survive it, and you can survive anything."
(cytat autorstwa Clive'a Thompsona)