Czym jest KrakJam?

KrakJam jest lokalną edycją Global Game Jam, międzynarodowego konkursu zespołowego tworzenia gier komputerowych na czas.

W czasie trwania KrakJam, na całym świecie bedą odbywały się podobne konkursy tworzenia gier, na taki sam temat.

Konkurs jest darmowy dla uczestników. Przygotowaliśmy folder informacyjny, w którym znajdują się skondensowane informacje o KrakJamie, Global Game Jam, zasadach czy organizatorach.

Dla kogo

Zapraszamy wszystkich pasjonatów tworzenia gier komputerowych, niezależnie od specjalności, wieku czy zawodu. Zapraszamy programistów, grafików, muzyków, designerów, w wieku od 18 do 128 lat, studentów i ludzi pracujących (a także pracujących studentów).

Jeśli chcesz stworzyć grę, współpracować i spotkać innych twórców gier - to KrakJam jest idealnym miejscem dla Ciebie.


Global Game Jam 2012 Trailer from Adam Barenblat on Vimeo.

Co trzeba posiadać

  • 2 doby do poświęcenia z życia, chęć do nauki i dobrej zabawy
  • laptop z WiFi i akumulator, dowolny OS
  • śpiwór / karimata
  • ładowarkę do komórki by nie padła =)
  • doświadczenie w tworzeniu gier... będzie zbyt mało czasu by zaczynać od zera
  • motywację do uczestnictwa w takim intensywnym i wymagającym wydarzeniu
  • jedzenie / pieniądze na jedzenie
  • każda drużyna powinna mieć swoją listwę zasilającą z minimum 4-5 kontaktów (po 1 na laptopa)
  • oprogramowanie z którego będzie się korzystać podczas jamu
  • warto przynieść plakty związane z grami, maskotki czy gadżety, aby wspólna sala na te dwa dni zamieniła się z nudnej i szarej na kolorową i tętniącą życiem

NIE trzeba posiadać przychodząc na miejsce: drużyny, więcej info w FAQ

Co będzie na miejscu

  • ciepła sala wypełniona ciekawymi ludźmi
  • internet przez WiFi
  • darmowe napoje dla wszystkich: kawa, herbata, woda, owoce, coś do pochrupania
  • ławki, krzesła, projektor, tablica, bieżąca woda, grzejniki :]

Ever wonder why Halo 2 had such a weird cliffhanger and unbalanced two-handed combat? Because Bungie Studios bit off more than it could chew, and the designers couldn't finish their story and play-tweaking before the game got shipped out the door. The makers of Mirror's Edge clearly spent a ton of time carefully tweaking the game's movement physics, but this deep attention may have come at the cost of level design: Many gamers found the levels too similar and monotonous.

All of which makes me think: Maybe participating in a Game Jam ought be a required rite of passage for anyone who wants to make videogames. It's a deep, oxygen-less dive into the depths of the industry, compressed into 48 hours. Survive it, and you can survive anything.

Clive Thompson

All rights reserved. © 2009-2012 by MediaFrame and Shader.